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星期六魔王评测:用心挖坑,用脚运营

发布时间:2019-12-04 08:57:52

星期六魔王是由厦门魔兔制作的一款和风战国题材策略手游。手游以日本的战国时期为背景,加入了战国时期的日本的许多名将,如果玩家对这段历史非常熟悉的话玩起来可能比较舒服,如果不熟悉的话,对于武将的名字可能会非常容易混淆。但是游戏整体的游戏性不打,槽点也不少。

 

游戏画面:7分

《第六天大魔王》的画面全是游戏唯一不被吐槽的地方了。画面主调以经典日式和风为主,简约清新又不失华丽,即使是以日本的战国时期作为游戏背景,依旧给小编一种世外桃源的感觉。游戏在人物模型的设计上做的也是非常不错的。平面的横版策略型回合制手游,对于人物模型的制作一般都不会特别差。游戏中的人物至少面部表情、衣服着装等方面都是各有特点,稍微上手一段期间都能给玩家留下一个不错的印象,在进行攻击时的也非常流畅。游戏中的技能特效做的还是不错的,每个角色的技能特效都有比较大的区别,也很鲜明,但又不会给玩家一种无脑堆特效的感觉,各有特点,又不至于庸俗。战斗中收到持续的高频技能的攻击时,加上三倍速的战斗,对手鬼畜的性质动作还是比较有意思的。至于一些具体的UI和板块设计等方面,相信玩家已经熟悉的不能再熟悉了。

游戏操作:1分

什么?这个游戏还需要操作?战斗输赢全靠战力,战斗过程直接跳过,你和我讲操作?!!

游戏玩法:5分

首先,这款游戏在玩法上真的是毫无新意可言,所以小编仅向未体验过卡牌回合制类手游的玩家进行介绍,老玩家可以直接跳过。作为卡牌策略手游,其核心无非就是卡牌和PVP的两点一线,卡牌在游戏中也就是武将,日本战国时期的各种武将。当然光有武将是不够的,你需要给他们升级,给他们升星,还要给他们穿戴装备。但是以上的行为都需要玩家有大量的资源作为支撑。但是谁又是一创号就总有大量资源的呢。游戏中,获取各种资源的途径有两种:氪金,肝。每天都会开放对应的挑战副本,玩家可以从中获取资源,以及每日的日常任务,定时开放的团队副本,都是玩家收集资源的主要方式。当然如果你足够有钱的话,当我没说。当玩家的武将的各方面的品质都接近饱和以后,除非版本更新玩法,那么PVP就是玩家最主要的玩点了。各种武将搭配形成的体系,各种克制关系以及博弈,便是后期玩家的重点。用上可以概括为前期养成后期策略。

游戏特点:2分

如果把话说的难听点的话,这款手游在小编眼里就是属于一款无脑骗氪的手游。卡牌策略类的手游,以战国时期为题材的手游,只不过这次是换成了日本的战国时期。如果不是因为画面制作水平还可以,再加上日本战国题材对于玩家来说略有新意的话,真不知道有谁会来玩这款手游。而且既然是以日本战国时期为题材,了解历史的玩家会发现,这款手游完全不尊重历史,这一点是小编很不喜欢的,各种人名乱用,角色随意套用,角色之间的关系地位也随便写,完全搞不懂你游的策划在干嘛。只会无脑的一直推各种氪金活动,一波接一波,完全不知道氪金点在哪,开局就是叫你累计冲多少送东西的活动,看着真的乏味。小编本人是不对日本战国这个题材有什么不满的,仅仅是你游的策划,真的蠢。

小编总评: 分

游戏画面上乘,一款以日本战国时期为题材的卡牌策略回合制手游,你也可以把他叫做日本的神仙道。除了画面在,游戏几乎没有什么可以体验的地方,除非你想了解一下日本战国时期都有哪些人物,但我不会告诉你这游戏完全不尊重历史。流量用户还是别浪费话费了,无线用户的话,如果你真的喜欢,小编也拦不住呀。

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